Como anteriormente he
comentado, la gamificación consiste en aplicar
conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos al campo educativo con el
objetivo de estimular y hacer más atractiva la interacción del
alumno. Utiliza la predisposición natural humana hacia la competición y el
juego para hacer menos aburridas determinadas tareas.
Una tarea para
trabajar la “lectoescritura” en el segundo ciclo de Primaria es a través de la
aplicación “El juego silábico LITE”.
El juego silábico
LITE es un juego para automatizar procesos implicados en la lectoescritura. A
veces nos encontramos que algunos niños y niñas tienden a intercambiar letras o
sílabas de ciertas palabras. Es por tanto, una aplicación diseñada para poder
trabajar la lectoescritura y ayudar al niño o la niña, de forma amena y divertida,
a reforzar el aprendizaje de ciertas sílabas que se les hace difíciles.
El juego dispone de
tres categorías principales donde poder practicar: Palabras, frases y
trabalenguas.
La tarea consistirá
en un reto en el cual el niño o la niña deberá superar aquellas categorías que el docente considere adecuadas para cada niño, pues no todos necesitan el mismo refuerzo. Para ello, los alumnos tendrán que subir al blog la captura de
pantalla de cada nivel alcanzado y su experiencia sobre cómo lo han superado.
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